
Nosotros
ACTUALIZACIONES
15. El nuevo personaje de Day One en 360°
14. Cajas, cajas y más cajas
13. Anatomía musical de un momento clave en la vida de Ethan Grant
12. Lunes musical
10. ¿Y si...?
09. Trabajar en Pendulo (IV): Creando efectos de sonido
08. Trabajar en Pendulo (III): El bugmaker
07. El trailer original
06. La magia y el trabajo tras el color.
05. Trabajar en Pendulo (II): La música.
04. ¡Gracias por hacer correr la voz!
03. Trabajar en Pendulo (I): La programación.
02. El novelista español Ramón Cerdà será un personaje en Day One
01. Primeras recompensas... ¡marchando!

¡A las muy buenas! No somos Troy McClure sino los diez tipos ultra-sexys de ahí arriba, y nos recordarás de las sagas Runaway y Hollywood Monsters o del reciente Yesterday / New York Crimes.
Somos Pendulo Studios y te invitamos a participar en el desarrollo de nuestro próximo reto: Day One, una aventura cómica sobre la corrupción, el dinero fácil, la inmoralidad, la política, la muerte, los sistemas anticopia y otras lacras de nuestra era… ¡el cachondeo padre, vamos!
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Permítenos presentarte a Ethan Grant, un joven y cínico periodista que lo tiene todo en la vida… hasta que le diagnostican una enfermedad terminal y fulminante: morirá antes de que acabe el día. Pero, al volver a casa, encuentra una cápsula y una nota: “Esto te mantendrá vivo otras 24 horas. Ven a París si quieres más. Te encontraremos".

Day One combinará un argumento de thriller con humor… pero no el humor blanco y ligero típico de aventura cómica. Con tu ayuda, queremos crear una aventura sarcástica y cómica a la vez. El cinismo vital de Ethan, basado en el de su ídolo Ambrose Bierce, autor de El Diccionario del Diablo, nos da la oportunidad de pasar los temas más serios por la piedra del humor. Y es que, tras dieciocho años creando juegos, ya no somos ningunos niños. Que no se nos malinterprete: nos siguen gustando las aventuras de piratas, pero los piratas de hoy en día ya no raptan damiselas en sus galeones. Con una llamadita desde su suite de cinco estrellas y acceso a fondos oficiales, todo hecho. Un juez en calzoncillos bien vale unas risas.
Day One contará con los mismos valores que han convertido a Pendulo en una referencia en el género, ese “toque Pendulo” que identifica todo lo que hacemos: estética cartoon, magníficos fondos 2D, personajes con gancho, grandes cinemáticas, mejor atmósfera, música de premio, puzles currados, historias retorcidas, diálogos ingeniosos, humor a espuertas, referencias a películas, series y videojuegos… Pero, esta vez, con nuestro mundo como trasfondo.


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Quizá eres de esos que se conformarán con soltarnos algo de pasta para que hagamos el juego y te lo demos cuando esté acabado… Algo así como una pre-reserva con pedigrí - lo cual en sí, ya mola. Pero si quieres más, lo tendrás, porque con Day One podrás zambullirte dentro de la industria del videojuego:
- Sala VIP: verás desde dentro cómo se va creando el juego, gracias a foros exclusivos, acceso a material interno como bocetos o diseños primerizos, el diario de desarrollo, versión Beta… ¡y más!
- Creación colectiva (“crowdcreating” en guiri básico): tomarás decisiones sobre la creación del propio juego por medio de encuestas exclusivas, y serás consciente de cómo esas decisiones afectan al desarrollo del juego. Por si fuera poco, tus creaciones podrán pasar a ser parte del juego. ¿Dibujas? ¿Tocas un instrumento? ¿Cantas? ¿Escribes? ¡Esta es tu oportunidad de lucirte en un videojuego!
- Podrás participar en el Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y desarrollar tus prácticas en Pendulo Studios.
- Podrás sentarte entre los Mejores Desarrolladores del Año en la Ceremonia de Entrega de Premios del Fun & Serious Game Festival y correrte una juerga con ellos (y con nosotros, si es que a alguien le importa).
- Si representas a una escuela de traducción y quieres enseñar cómo traducir videojuegos, te daremos gratis Day One y todas las herramientas necesarias para ello.
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Day One es un juego financiado en masa (“crowdfundado”, para usar una palabra que la RAE tiene previsto admitir en 2036) así que puedes esperarte todas las típicas recompensas… y alguna no tan típica.

El diseño de las camisetas no es definitivo... ¡porque TÚ podrás ayudarnos a diseñarlas!
Aparte del juego en sí, en PC y Mac, sin DRMs ni porquerías de esas anticopia, hemos preparado un buen puñado de recompensas exclusivas para todos aquellos que, como tú, quieran acompañarnos: pins de plata hechos a mano por nosotros y basados en un pin que aparecerá en el juego, el calendario de 2013 de Pendulo Studios, el libro exclusivo El Arte de Pendulo Studios, lo mejor de nuestras laureadas bandas sonoras… ¡hasta fondos originales de nuestros juegos dibujados a mano! Por no hablar de camisetas, posters o cuadros en PVC que dirán alto y claro que ahora formas parte de nuestro equipo.

Pero no se vayan todavía: aun hay más. Gracias a la gente del Fun & Serious Game Festival, os ofrecemos la madre de todas las recompensas: 5 butacas en su Ceremonia de Entrega de Premios, que tendrá lugar el 29 de Noviembre de 2012 en Bilbao. El torpe de nuestro guionista estuvo en la del año pasado, camuflado entre los fieras de The Witcher 2, Uncharted 3, Dead Island, Crisis 2 y muchos más… y después se fue de juerga con ellos. ¡Fue tan im-presionante como legen-dario!
Este año, puedes ser tú quien disfrute de ese lujazo. No importa la cantidad de dinero que destines al desarrollo de Day One: si pones un euro más, participarás en el sorteo de una de esas cinco butacas para codearte con la flor y nata del desarrollo videojueguil internacional. O, si eres más rico que un juez en calzoncillos, puedes hacer click en una de nuestras más altas recompensas y llevarte la sexta butaca por las buenas, sin loterías.
Para saber más, échale un ojo a esta tabla o a la columna de la derecha:

¿Para qué necesitamos la financiación?

Necesitamos dinero para convertir Day One en un gran juego. El juego que la industria no quiere que hagamos porque “asustaría a los niños”.
Con los 300.000 € iniciales podremos hacer un juego completo, pero corto, justo como el que el maestro Tim Shafer y Double Fine querían hacer antes de que les cayesen encima 3 millonacos para desarrollar uno de tamaño estándar. Pero nosotros no pedimos millones. Si llegamos a la bendita cifra de 750.000 €, podremos hacer una aventura tan larga como Runaway: A Twist of Fate, el último de nuestros juegos que contó con el presupuesto necesario. ¡Qué tiempos!

Gracias al crowdfunding, podemos conseguir lo que la industria no quiere darnos, tú consigues mucho más de lo que el mercado te daría, y todos conseguimos un juego que será mucho más que un juego.
Acerca del autor del proyecto

Allá por 1994, Pendulo desarrolló la primera aventura gráfica patria. Después llegó la confirmación con Hollywood Monsters, el reconocimiento internacional con la saga Runaway y el laureado Yesterday / New York Crimes. Hoy somos 10 chicos (entendiendo “chicos” en un amplio sentido de la palabra) que disfrutamos con lo que hacemos. Y lo que hacemos lo hacemos bien. (Maldita soberbia… digamos más bien que hay un montón de gente por ahí que cree que sabemos hacer buenas aventuras gráficas. A todos ellos… ¡GRACIAS!

Noticias
FAQ
La sala VIP de Day One es un área en Gamesplanet Lab a la que solo tendrán acceso nuestros co-creadores (y nosotros, claro) y que consta de: • Foros para estar en contacto directo con nosotros. • Un blog con el día a día del desarrollo (algo así como un diario de desarrollo en tiempo real). • Encuestas para que decidas sobre aspectos concretos del juego. • Un área exclusiva a la que subir tus propias creaciones para que pasen a formar parte del juego. • Versiones beta para jugar desde la nube • Una mono tienda desde la que descargarte gratis el juego y todas tus bien merecidas descargas digitales
Hasta ahora siempre hemos estado cediendo una parte de nuestra libertad creativa a cambio de financiación. Como en Day One el jugador se convierte en mecenas, creemos que es justo darle a él (a ti) esa parte de nuestra libertad creativa. De todas maneras no vamos a dejar que ningún fan sin criterio (que también los hay) se cargue nuestro juego. Sabemos hacia dónde queremos ir con Day One, pero vamos a preguntarte por medio de encuestas… “Entre estos dos o tres... … fondos/ diseños de personaje / bocetos de color/ temas musicales/ sonidos de interfaz/ actores de doblaje / logos... … ¿cuál prefieres?" Pero la creación colectiva es mucho más que eso. Queremos que nos envíes tus creaciones y, si tienen la calidad suficiente y se adecúan a las necesidades del juego, preguntaremos al resto de los co-creadores si dan su aprobación para que se conviertan en parte de Day One o no. • ¿Quieres tocar un instrumento en la banda Sonora de nuestro compañero JuanMi, ganador del Premio de la Academia a la Mejor Música en 2012 por Yesterday / New York Crimes? • ¿Quieres que tu mejor ilustración aparezca como un cuadro en el salón de Ethan, nuestro protagonista? • ¿Quieres ser actor de doblaje? ¿Te gustaría interpretar a alguno de los personajes del juego? Entonces… ¿por qué no lo intentas? ¡Esta es tu oportunidad de crear un videojuego... o, al menos, parte de él!
Flipante. La tiendaca online Amkashop.com se encargará de muchas de las recompensas físicas, todas ellas de gran calidad: camisetas, posters, obras de arte digital… Hemos estado buscando aquí y allá y confiamos en la calidad y el compromiso de Amka. Por ejemplo, para los cuadros de PVC, usarán PVC (como es lógico) de 1 cm de grosor, con el fin de crear una base sólida. Por encima irá el papel impreso con el pedazo de ilustración de Day One, y luego le plancharán encima una capa de plástico para protegerla de los rayos ultravioleta y de los estragos del tiempo. (No te preocupes: a nosotros también nos llevó un rato entenderlo). Finalmente, le acoplan por detrás el sistema de colgado.
Habrá al menos 4 traducciones (inglés, francés, alemán e italiano) además del castellano original, más un idioma de doblaje: el inglés. Nuestro objetivo es añadir tantas más traducciones y doblajes como el presupuesto final nos permita, así que, cuanta más gente nos apoye, más idiomas cabrán. Los foros estarán en inglés por la sencilla razón de que necesitaríamos un evolucionadísimo Pokémon Exeguttor (ese con tantas cabezas) para responder en tiempo real en 5 idiomas. De todas maneras, cada semana editaremos una especie de resumen semanal, que se traducirá a todas las lenguas del proyecto.
Sabemos lo difícil que es encontrar buenos traductores de videojuegos, porque adaptar el texto de un juego a otro idioma es mucho más complicado que traducir una peli o un libro: falta contexto, la historia no es lineal. Así, si representas a una escuela de traducción y quieres usar Day One para enseñar a tus alumnos a traducir juegos, te proveeremos de todo lo necesario para tan loable causa: el propio juego, los recursos de texto y doblaje en todos los idiomas disponibles, el kit de localización, todas las herramientas de middleware necesarias para implementar las pruebas de tus alumnos en el juego, y también documentos para ayudarte a evaluar y corregir tales pruebas. Escríbenos cuando quieras y, ¡tuyo!
• Libertad creativa: ni a Gamesplanet Lab ni a Ulule se les pasará por la cabeza cuestionar las decisiones creativas de Pendulo. • Nada de DRMs ni anticopys: el crowdfunding es una cuestión de confianza recíproca entre jugadores y creadores. • Pendulo y solo Pendulo controlará los foros exclusivos. Nadie hablará en nuestro nombre. Aunque Gamesplanet Lab nos va ayudar a organizar el tema de las recompensas, todas las decisiones finales serán nuestras. • La propiedad intellectual (la cacareada “IP”) es y seguirá siendo 100% pendulera. Pendúlica. Pendularia. Pendulítica.
Porque cuando empezamos a pensar en el rollo crowdfundero, hablamos con Ulule ya que a) son europeos; b) pueden alojar la página de proyecto en varios idiomas y c) uno de ellos sabe tocar el banjo. Entonces nos enteramos de que Ulule y Gamesplanet iban a montar Gamesplanet Lab, plataforma que nos ayudaría con la parte aburrida del proyecto para que nosotros pudiésemos centrarnos en desarrollar Day One. Somos jugadores y nos gustan las cosas divertidas. Gamesplanet Lab es un pequeño actor independiente, y nos mola la idea de los pequeños que se unen para sobrevivir frente a las grandes compañías. Al fin y al cabo, el espíritu del crowdfunding va por ahí. Cursi, ¿eh?
Todo, todo y todo. Llevaremos el 100% del desarrollo, sin recurrir a terceros, excepto para las tareas de traducción y doblaje. También nos encargaremos de moderar los foros, de las encuestas, de las decisiones de creación colectiva, de la creación de algunas de las recompensas, de la decisión final sobre todas ellas y, por supuesto, de firmarlas. Nos encanta firmar. Es la segunda manera más divertida de joderse la muñeca.
Gamesplanet Lab, con la ayuda de Ulule, pone la plataforma de crowdfunding, junto con el marronazo de las transacciones bancarias, como todas las plataformas similares. Sin embargo, también hacen mucho más: la distribución de recompensas físicas y digitales, la parte técnica de la sala VIP, la fabricación de muchas recompensas... En fin, que se encargan de lo aburrido, mientras nosotros nos ocupamos de hacer un buen juego y de hacerte partícipe.
No. Culpar de la situación actual sería una irresponsabilidad por nuestra parte. Si has estado siguiendo las noticias del sector, sabrás que no solo los creadores están pasando por una mala época. Revistas míticas echan el cierre. Las tiendas físicas cada vez tienen cada vez menos empleados. Editores independientes hacen pública su bancarrota – y estamos hablando de algunos de los que más han apoyado la aventura gráfica durante años. La voz en off de nuestro video es la voz de la industria. Podría ser un editor, sí, pero también un inversor, o un agente, o incluso el jefe económico de un estudio como el nuestro (que no es el caso, porque ni siquiera tenemos). De hecho, todo lo que dice es bastante razonable… otra cosa es que sea justo. O que huela. “Mañana me muero. Paso de ducha”. (Ethan Grant)
¡Enseguida! Algunas recompensas se harán efectivas casi al acto (como lo de escribir tu nombre en la pared de nuestra oficina), pero otras no podrán llegar hasta que acabemos el juego. Otras están supeditadas a fechas muy concretas (el Fun & Serious Game Festival o el Máster en Diseño de Videojuegos). Hay otras recompensas, como todas aquellas digitales que no dependen de que el juego esté acabado, que se empezarán a repartir en cuanto acabe la campaña de recaudación, o incluso antes (por ejemplo, el recopilatorio con lo mejor de nuestras bandas sonoras, los fondos de escritorio…) Aparte de eso, tenemos pensado organizar algún evento en Madrid, para repartir nosotros mismos ciertas recompensas físicas, al que estarán invitados todos nuestros co-creadores. Nos encantaría poder extender esos eventos a otras ciudades, pero no hay nada cerrado de momento.
Eso depende de tanto de nosotros como de ti y de todos los que quieran apoyar Day One. Dependiendo de la cantidad que recaudemos, el juego será más pequeño o más grande, con lo cual llevará menos o más tiempo desarrollarlo. Si conseguimos el primer hito de 300.000 €, y contando con que la campaña de recaudación acabará a mediados de Septiembre, podemos tener un juego pequeño acabado hacia Febrero de 2013. Si nos toca el gordo y llegamos a los 750.000, tardaremos aproximadamente un año, esto es, hasta Septiembre de 2013.
Dejemos que sea Javier, uno de nuestros programadores, quien responda a esta pregunta (de hecho, el siguiente texto es lo que él mismo respondió a uno de vosotros durante nuestro primer día de campaña): "Este juego está inicialmente concebido para PC y Mac. Es más, también hemos pensado portarlo a iOS. Lo que pasa es que todavía no hemos puesto nada, porque primero tenemos que solucionar el tema logístico de distribución en el App Store. Pero no temáis, actualizaremos pronto!! Es posible que a estas alturas te estés preguntando: ¿por qué en PC, Mac e iOS, y no en Android y Linux? Bien fácil, nuestro motor solo funciona para esas plataformas, por el momento. Tened en cuenta que somos una empresa pequeña y nuestro poder de programación es limitado. Si a eso le sumamos que el presupuesto que estamos pidiendo es bastante ajustado (aunque no os lo creáis, así es) es una cuestión complicada. Nos encantaría dar soporte a todas las plataformas posibles, pero para ello hacen falta recursos, es decir, mayor presupuesto. Así que en resumen, tendremos que esperar a ver cómo se da el proceso de crowdfunding para poder apostar por otras plataformas. De hecho, si os parece bien, estamos valorando en añadir una recompensa llamada: "latigazos para los programadores", pa' que rindan más.
Si quieres tomar parte en la lotería para asistir a la ceremonia de entrega de premios del Fun&Serious Game Festival en Bilbao, solo necesitas aportar 1 € más de la recompensa que elijas. Los 5 ganadores serán elegidos una vez que la campaña de financiación haya concluido con éxito. Por ejemplo: ¿quieres las recompensas de "Digitalizando"? Aporta 25 €. ¿Quieres las recompensas de "Digitalizando" y además participar en la lotería? En ese caso, selecciona el mismo conjunto de recompensas, pero en el campo en el que se pone la cantidad de dinero, pon 26 € (o más) antes de darle al botón azul de "De acuerdo, quiero seguir". Si ya has ayudado a financiar Day One con tu dinero pero quieres participar en la lotería, solo tienes que seguir estas instrucciones: http://www.ulule.com/about/faq/#q80 ¡Nos vemos en Bilbao!
OFERTA DE VERANO: boceto original dibujado a mano de Runaway + todas las recompensas anteriores









